dimanche 2 avril 2017

Notre preview de « Splatoon 2 »

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Il y a quelques années, des magazines et mêmes des éditeurs nous proposaient d’essayer des démos afin d’éprouver le potentiel des futurs jeux (cas des magazines sur la 1ière playstation), mais à présent on ne trouve plus de versions d’essai, place aux Dlcs et autres arnaques. Pourtant ne voyons pas tout en noir, un espoir est possible.

Nintendo vous invite à jouer tout un week-end à Splatoon 2, même si ce ne sont que des petites sessions d’une heure, c’est dur de refuser ; surtout que ce titre sera sans doute un argument supplémentaire pour craquer pour la Switch.

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Descriptif de l'arme

L’épreuve de force


Les consoles Nintendo ne bénéficient pas d’un mode en ligne de grande envergure face à la concurrence ; cependant le fait de jouer gratuitement a permis à une communauté de joueurs de se tirer la bourre sur Mario Kart ou bien sur un Smash bros. Même si le mode en ligne sera payant dans les prochains mois sur la console hydride de Nintendo, le constructeur nous permet de tester un titre mettant en qualité la collaboration et la compétition en ligne et en mode local.

L’expérience en ligne est qualitative même s’il s’agit d’une beta. Les connexions sont longues et parfois laborieuses (c’est tout à fait normal dans le cadre d’une beta), mais une fois dans le jeu, je n’ai pas rencontré de problème de lag ou des éjections de partie. Il faut dire que Nintendo a acquis pas mal d’expérience avec le premier épisode qui s’est déroulé dans des conditions optimales. Nous avons eu l’occasion de croiser pas mal de joueurs lors de cette démo, preuve que le titre bénéficie toujours d’une très forte aura auprès des joueurs.

On retiendra toujours des problèmes de connexions de la console, cette dernière doit se trouver dans un lieu assez proche d’une box internet comme pour la PS4 dans le cadre d’un relai en wi-fi. Peut-être qu’une nouvelle version de la Switch corrigera ce problème ?

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La fine équipe

Loin de la violence actuelle


Splatoon est considéré comme l’un des meilleurs jeux de la console WII U ; en effet ce titre novateur apportait un souffle nouveau dans l’univers du FPS, bien trop violent de nos jours. Nintendo avait assoupli ce genre en élaborant un univers totalement barré puisqu’on évolue dans un univers proche d’un manga tout mignon.

Le principe de ce mode de jeu n’a pas changé : il s’agit d’encrer un terrain de jeu de la couleur de votre équipe. Vous pouvez éliminer vos adversaires en tirant directement sur eux, histoire de rapporter des points à votre équipe mais aussi de faire perdre du temps à l’adversaire. Seule la peinture sur le sol compte et il faut se transformer en calamar pour remplir son réceptacle de peinture en plongeant sous la peinture de la bonne couleur, c’est à dire celle de votre équipe. La peinture adverse vous ralentit toujours autant. Une jauge se remplit et vous donne accès à un coup spécial dévastateur qui dépend de l’arme que vous choisissez. Bien entendu, de nouvelles armes feront leur apparition. Dans le cadre de cette démo, seule une nouvelle arme était proposée : le double encreur (un pistolet dans chaque main) en plus du liquidateur, du rouleau et du concentrateur (une sorte de sniper). Le rouleau est très puissant : il permet de bien étaler la peinture là où on le souhaite et l’attaque aérienne avec un coup spécial est vraiment dévastatrice.

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Pas besoin d’un Doom


Splatoon 2 utilise très bien les capacités de la console avec la fonction gyroscopique, certes au début l’action est déroutante, malgré tout la prise s’opère rapidement et pour ceux qui sont allergiques à ce style, il était possible de désactiver.

Quelques différences face à l’opus WII U puisqu’on remarque  une redistribution des touches. En effet, il n’y a plus de fonction tactile pour la map. Celle-ci est désormais accessible avec le bouton X qui était anciennement le saut sur WiiU.

La carte permet de vous propulser immédiatement sur une zone de la carte en effectuant un grand saut, histoire de rejoindre immédiatement la zone d’action. La map indique en temps réel et de manière animée l’évolution des taches de peinture sur le sol : ces informations sont précieuses !

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Concernant la technique, le titre arbore ses couleurs assez kawaï mais bénéficie d’une plus grande finesse graphique tout en restant toujours aussi fluide avec ses 60 images par seconde. Les deux décors qui ont été proposés (Allées salées et Gymnase encrage) sont très jolis et bien riches, avec de jolis reflets, qu’il s’agisse des décors que l’on parcourt ou ceux situés en arrière-plan. Un seul mode de jeu était en revanche disponible, à savoir la guerre de territoire. Les musiques sont dans la lignée du premier épisode, énergiques avec des petites voix bizarres façon vocaloïdes qui font les chœurs.

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Prêt à l'action

Aux pinceaux, citoyens !


Malgré que Nintendo n’a pas encore des titres comme Redout (prévision pour mai prochain), la Switch bénéficie l’appui des éditeurs indépendants et seuls Zelda et 1 2 Switch constituent les uniques jeux made in Nintendo. Une sortie en été de Splatoon 2 serait un argument de vente, placé en excellente position puisque cette période demeure souvent vide en matière de sorties.

Les premières conclusions démontrent l’envie de jeux Nintendo et indiquent toujours le savoir-faire du géant nippon. Splatoon 2 aura le même succès que le dernier Zelda, réponse dans les prochaines semaines.

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